CHAPTER 3
DIAGNÓSTICO
RESEARCH UX SÍNTESIS
DANIEL BANEGA — 2026

Diagnóstico

Tras validar las necesidades de los usuarios, realizamos una Auditoría Heurística exhaustiva de la versión de escritorio actual de Lichess.org, mapeamos el Journey Map del usuario novato y evaluamos tendencias de diseño contemporáneas para construir la base del rediseño.

Laptop mostrando interfaz durante sesión de auditoría de usabilidad
Auditoría heurística — evaluación de la interfaz Desktop de Lichess.org con 10 principios de Nielsen
3.1 — AUDITORÍA UX

Hallazgos Principales

Evaluamos las 6 heurísticas con mayor deuda técnica, siendo “Diseño Estético y Minimalista”, “Ayuda y Documentación” y “Prevención de Errores” las áreas con gravedad crítica (nivel 5).

HEURÍSTICAHALLAZGOGRAVEDAD
#81. Sobrecarga visual críticaALTA (5)
#102. Onboarding inexistenteALTA (5)
#53. Miss-clicks en controles de tiempoALTA (5)
#44. Inconsistencia del ecosistemaMEDIA (3)
#25. Terminología excluyenteMEDIA (3)
#16. Feedback insuficiente al buscar partidaBAJA (2)
HALLAZGOS DETALLADOS — 6 VIOLACIONES HEURÍSTICAS
HEURÍSTICA #8Diseño Estético y Minimalista

1. Sobrecarga visual crítica

5
GRAVEDADALTA

La pantalla de inicio compite por atención entre partidas, donaciones y Lichess TV sin una jerarquía clara (Problemas 1 y 8). Los widgets secundarios consumen el mismo peso visual que las acciones primarias del usuario.

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Implementar un Dashboard modular. Ocultar información secundaria bajo pestañas colapsables y revelarla progresivamente.

HEURÍSTICA #10Ayuda y Documentación

2. Onboarding inexistente

5
GRAVEDADALTA

El usuario nuevo aterriza en la plataforma sin ninguna guía (Problemas 2 y 10). No existe flujo de bienvenida, tutorial progresivo ni indicaciones sobre qué hacer al ingresar por primera vez.

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Crear un Onboarding progresivo en la primera visita del usuario. Tooltips contextuales y un flujo de inicio guiado.

HEURÍSTICA #5Prevención de Errores

3. Miss-clicks en controles de tiempo

5
GRAVEDADALTA

Los botones de selección de ritmo de juego (Bullet, Blitz, Rapid) están muy juntos y son visualmente similares, provocando clics accidentales en momentos críticos (Problema 7 validado por encuestas). Los usuarios reportan pérdidas de rating por este motivo.

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Reestructurar los botones de selección de tiempo separándolos visualmente y aplicando la Ley de Fitts: mayor área de toque, mayor separación.

HEURÍSTICA #4Consistencia y Estándares

4. Inconsistencia del ecosistema

3
GRAVEDADMEDIA

La interfaz web de escritorio difiere drásticamente de la nueva app móvil de Lichess, que fue rediseñada con patrones modernos. Los usuarios que alternan entre ambas experimentan ruptura cognitiva.

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Unificar el Sistema de Diseño (UI Kit) y la tipografía entre la web Desktop y la app móvil.

HEURÍSTICA #2Correspondencia con el Mundo Real

5. Terminología excluyente

3
GRAVEDADMEDIA

El uso de términos técnicos del ajedrez competitivo ("Bullet", "Blitz", "Lobby") sin ninguna explicación contextual representa una barrera de entrada para usuarios no familiarizados (Problema 3).

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Renombrar con lenguaje natural (ej. "Sala de Juego" para Lobby). Incorporar íconos de relojes junto a los controles de tiempo e implementar tooltips explicativos.

HEURÍSTICA #1Visibilidad del Estado del Sistema

6. Feedback insuficiente al buscar partida

2
GRAVEDADBAJA

El usuario no recibe señales claras de que el sistema está procesando su solicitud (Problema 5). Al iniciar una búsqueda de oponente, la interfaz no confirma visualmente el estado del proceso.

SUGERENCIA DE REDISEÑO

Agregar micro-interacciones de estado y spinners que confirmen que el sistema está buscando oponente o cargando el análisis.

CONCLUSIÓN DEL DIAGNÓSTICO

La plataforma es funcional pero hostil. La prioridad absoluta (Gravedad 5) es reducir el ruido visual (Heurística #8) para bajar la barrera de entrada.

3.2 — JOURNEY MAP

Diagrama de flujo con tres escenarios (A: jugar partida, B: ruido visual, C: buscar herramienta) mostrando puntos de fricción y éxito en la experiencia actual.

Mapa de Viaje del Usuario

Flujos de Usuario: Novato vs. Experto

A partir de los puntos de fricción observados, redefiní los recorridos ideales para mis dos arquetipos de usuario, integrando Onboarding progresivo y prevención de errores en el flujo.

CAMINO LUCAS (NOVATO DIGITAL)
Ingreso a Lichess
Onboarding Progresivo
Home / Dashboard
Tutorial Rápido
Selección de Ritmo
MISS-CLICK
Cancelar / Volver
CORRECTO
Esperando Oponente
Match Found
Partida Casual
CAMINO SEBASTIÁN (EXPERTO)
Ingreso a Lichess
Home / Dashboard
Menú Avanzado
Configuración de Partida
ERROR / CANCELACIÓN
Cancelar / Volver
CORRECTO
Esperando Oponente
Match Found
Partida por Ranking
SEGUNDA PARTE
3.3 — TENDENCIAS

Matriz de Tendencias

La Solución Visual

Para resolver los problemas de “Diseño Estético y Minimalista” detectados en la auditoría, hemos seleccionado patrones de diseño contemporáneos que guiarán la nueva interfaz de escritorio.

01RESPUESTA A HEURÍSTICA #8

Minimalismo Funcional

QUÉ ES

Reducción extrema de elementos decorativos para dejar solo lo esencial. No se trata de quitar funcionalidad, sino de revelar la información progresivamente, permitiendo que el contenido respire.

APLICACIÓN EN LICHESS

El tablero de ajedrez será el protagonista absoluto. Los menús laterales se simplificarán y se usará el espacio en blanco (whitespace) para separar las secciones de "Torneos" y "Estudios" sin usar líneas divisorias pesadas.

02RESPUESTA A NECESIDAD DE USUARIO

Modo Oscuro Nativo

QUÉ ES

Interfaz con fondos oscuros y textos claros, diseñada como experiencia de primer nivel — no como inversión automática de colores.

APLICACIÓN EN LICHESS

Dado que las sesiones de juego y análisis pueden durar horas, el Modo Oscuro reducirá la fatiga visual (Computer Vision Syndrome). Se utilizarán grises profundos (no negro absoluto) para mantener el confort visual y resaltar las piezas.

03RESPUESTA A HEURÍSTICA #8

Dashboard UI & Grid Layout

QUÉ ES

Organización de la información en tarjetas o módulos rectangulares que aprovechan la amplitud de la pantalla de escritorio de manera ordenada y escaneable.

APLICACIÓN EN LICHESS

Transformaremos la "lista interminable" actual en un sistema de tarjetas (Cards) para los torneos y modos de juego. Esto permite escanear la información rápidamente y mejora la organización en pantallas anchas (Desktop).

04RESPUESTA A HEURÍSTICA #1

Micro-interacciones y Feedback

QUÉ ES

Pequeñas animaciones que responden a acciones del usuario, confirmando que el sistema está procesando y respondiendo.

APLICACIÓN EN LICHESS

Efecto visual al pasar el mouse sobre una pieza o botón (hover). Animación sutil de "check" al encontrar partida. El objetivo es darle vida a la interfaz y confirmar que el sistema está respondiendo en cada momento.

05RESPUESTA A HEURÍSTICA #4

Tipografía Escalable y Accesible

QUÉ ES

Uso de fuentes modernas sans-serif con altos pesos de lectura, cumpliendo estándares de accesibilidad WCAG AA en todos los tamaños.

APLICACIÓN EN LICHESS

Reemplazo de las fuentes de sistema antiguas por una tipografía geométrica legible (ej. Inter o Roboto), asegurando altos ratios de contraste y una jerarquía visual clara entre títulos, cuerpo y metadata.

3.4 — SÍNTESIS

Del Diagnóstico a la Acción

Con los hallazgos de la auditoría heurística mapeados y las tendencias de diseño identificadas, el siguiente paso es traducir este diagnóstico en una nueva arquitectura de información que reorganice la estructura de navegación y los flujos de usuario de la versión Desktop.

3.5 — MATRIZ FVD

Factibilidad · Viabilidad · Deseabilidad

Cada propuesta de rediseño fue evaluada contra tres ejes: ¿es técnicamente factible sin reescribir el backend open-source? ¿Es viable dentro de un modelo sin fines de lucro sostenido por donaciones? ¿Es deseable para los usuarios según los datos de la investigación?

PROPUESTAFACTIBILIDADVIABILIDADDESEABILIDAD
Dashboard Modular (Jerarquía)AltaAltaAlta
Acceso Directo (Eficiencia)AltaAltaAlta
Ergonomía — Ley de FittsMediaMediaAlta
Modo Oscuro NativoAltaAltaAlta
Onboarding ProgresivoMediaAltaAlta
CONCLUSIÓN DEL RESEARCH

"Este research confirma que Lichess necesita un rediseño que respete su potencia técnica pero que simplifique el acceso y mejore la ergonomía visual. El próximo paso es el desarrollo del Prototipo funcional, donde aplicaremos estas soluciones de diseño."