CAPÍTULO 4
ARQUITECTURA Y FLUJOS
VALIDACIÓN DE ESTRUCTURA
DIPLOMATURA UTN — 2026

Arquitectura y Flujos

Con los problemas diagnosticados y las necesidades validadas, diseñé una nueva arquitectura de información para la versión Desktop. Validé la estructura mediante Tree Testing con usuarios reales, reorganicé el sitemap y documenté los flujos críticos que guiarán el prototipo final.

Sitemap v1 — primera iteración de la arquitectura de información

Proceso iterativo — de la arquitectura caótica actual a una estructura validada por usuarios

4.1 — TREE TESTING

Validación de Arquitectura

Dos Iteraciones, Una Lección Clara

Antes de diseñar una sola pantalla, necesitaba validar si la nueva organización de contenidos realmente funcionaba. Diseñé dos versiones del sitemap y las puse a prueba con usuarios reales mediante Tree Testing.

HERRAMIENTA

UXTweak — Tree Testing

PARTICIPANTES

10 usuarios por versión (novatos y expertos)

HIPÓTESIS

Etiquetas de una palabra (verbos simples) serán más intuitivas que estructuras descriptivas.

TAREAS DISEÑADAS

2 escenarios críticos representando a Lucas (novato) y Sebastián (experto)

VERSIÓN 1 — ENFOQUE LITERAL Y FRIENDLY

Filosofía: Nombres descriptivos que explican exactamente qué contiene cada sección. Máxima claridad informativa mediante etiquetas compuestas.

CATEGORÍAS PRINCIPALES
Sala de JuegosPuzzles y RetosAprenderAnálisis y EstudioComunidad y EspectadorApoyar a LichessMi Perfil
MÉTRICATAREA 1TAREA 2
Éxito directo40%
40%
Éxito indirecto0%
0%
Fallo60%
60%
Directness80%
80%
Tiempo promedio0.48s0.28s
CONCLUSIÓN v1

El exceso de palabras en las etiquetas principales generó ambigüedad. La categoría “Comunidad y Espectador” mezclaba dos conceptos diferentes (interactuar vs observar), y “Sala de Juegos” sonaba demasiado informal para ser tomada en serio.

VERSIÓN 2 — ENFOQUE MINIMALISTA Y PEDAGÓGICO

Filosofía: Etiquetas de una palabra, verbos de acción directos. Máxima claridad conceptual mediante simplicidad radical.

CATEGORÍAS PRINCIPALES
JugarResolverAprenderAnalizarVerComunidadApoyarCuenta
TAREA 1 — USUARIO PRINCIPIANTE
MÉTRICARESULTADO
Éxito directo66.7%
Éxito indirecto33.3%
Fallo0%
Directness66.7%
Tiempo promedio0.18s

✅ 2 usuarios → Aprender > Fundamentos (directo)
✅ 1 usuario → Jugar → Resolver → Aprender (indirecto, completó)

TAREA 2 — USUARIO SIN EXP. VS HUMANOS
MÉTRICARESULTADO
Éxito directo100%
Fallo0%
Directness100%
Tiempo promedio0.12s

✅ 3 usuarios → Jugar > Bot (éxito directo unánime)

RESULTADO CLAVE
VERSIÓN 140%tasa de éxito
+150%
VERSIÓN 2100%tasa de éxito
COMPARATIVA COMPLETA v1 vs v2
MÉTRICAv1v2MEJORA
Tasa de éxito40%100%+150%
Éxito directo40%83.5%+108%
Tiempo promedio0.38s0.15s−60%
Directness80%83.5%+4.4%
APRENDIZAJE CLAVE

La simplicidad venció a la claridad descriptiva. Los usuarios navegan más rápido cuando las etiquetas son inequívocas y breves, no cuando son exhaustivamente explicativas.

4.2 — SITEMAP FINAL

Arquitectura de Información Validada

Del Caos a la Claridad

Con la estructura aprobada por los usuarios, documenté el sitemap definitivo que guiará el rediseño de la navegación Desktop. La solución final son 8 categorías validadas que combinan verbos de acción con sustantivos de contexto.

JugaracciónIniciar partida
ResolveracciónEntrenar con puzzles
AprenderacciónEstudiar teoría
AnalizaracciónRevisar partidas
VeracciónObservar contenido
ComunidadespacioInteracción social
ApoyaracciónContribuir a la plataforma
CuentaespacioConfiguración personal
CAMBIOS CLAVE v1 → v2
DE (v1)A (v2)POR QUÉ FUNCIONÓ
Sala de JuegosJugarVerbo directo, sin ambigüedad. 100% de usuarios entendieron que aquí inician partidas.
Puzzles y RetosResolverVerbo específico. Separa la acción táctica ("resolver puzzles") del concepto genérico.
Análisis y EstudioAnalizarVerbo inequívoco. Define la acción sin mezclar conceptos.
Comunidad y EspectadorVer + Comunidad (separados)Intenciones completamente diferentes: observar pasivamente vs interactuar activamente.
Apoyar a LichessApoyarMismo concepto, sin palabras innecesarias.
Mi PerfilCuentaEstándar de la industria. Usuarios lo reconocen inmediatamente.
Sitemap final validado — 8 categorías del rediseño de Lichess Desktop

Sitemap final validado — 8 categorías reorganizadas con criterio pedagógico novato → experto

4.3 — TASKFLOWS

Flujos de Tareas Críticas

Documenté los tres flujos lineales más importantes que deben funcionar sin fricción en el rediseño. Estos taskflows representan el camino mínimo que un usuario debe recorrer para completar acciones clave.

NOTA METODOLÓGICA

Un Task Flow es lineal y no incluye bifurcaciones. Solo muestra el camino feliz (happy path) de una tarea específica.

Diagrama de taskflows — tres flujos críticos del rediseño Lichess

Task Flow — mapeo de los tres flujos críticos

FLUJOS DETALLADOS — 3 CAMINOS CRÍTICOS
01

Onboarding (Primer Uso)

USUARIO

Lucas (novato que llega por primera vez)

OBJETIVO

Configurar perfil y jugar primera partida en menos de 3 minutos

PROBLEMA QUE RESUELVE

Hallazgo Heurístico #10 (onboarding inexistente)

FLUJO — 7 PANTALLAS
01Inicio
02Onboarding
03Selecciona Nivel de Experiencia
04Terminología Básica
05Selecciona Siguiente
06Aprender o Jugar
07Partida vs Bot
PUNTO DE ÉXITO

Usuario completa partida vs bot sin abandonar el flujo

DECISIÓN DE DISEÑO

El onboarding ofrece bifurcación final "Aprender o Jugar" para respetar la intención del usuario.

02

Jugar Partida Rápida

USUARIO

Lucas (usuario recurrente que ya conoce la plataforma)

OBJETIVO

Iniciar partida Blitz en menos de 30 segundos desde homepage

PROBLEMA QUE RESUELVE

Hallazgo Heurístico #6 (demasiados clics para acciones frecuentes)

FLUJO — 3 PANTALLAS
01Home
02Selecciona Jugar
03Tipo de Partidas
04Usuario juega partida
PUNTO DE ÉXITO

Usuario está jugando partida en menos de 30 segundos

DECISIÓN DE DISEÑO

Botón "Jugar" prominente en el Dashboard. La pantalla "Tipo de Partidas" muestra configuraciones rápidas con un solo clic adicional.

03

Análisis de Partida

USUARIO

Sebastián (experto que acaba de terminar una partida)

OBJETIVO

Acceder al motor de análisis desde el historial de partidas

PROBLEMA QUE RESUELVE

Hallazgo Heurístico #2 (herramientas avanzadas enterradas en menús)

FLUJO — 4 PANTALLAS
01Home
02Selecciona Análisis
03Tipos de Análisis
04Selecciona Partida
05Tablero de Análisis
PUNTO DE ÉXITO

Usuario accede al motor Stockfish con la partida cargada

DECISIÓN DE DISEÑO

La categoría "Analizar" (v2) es mucho más clara que "Análisis y Estudio" (v1) porque separa conceptualmente las acciones.

4.4 — USERFLOWS

Flujos de Usuario con Decisiones

EN PROCESO

Los User Flows mostrarán los caminos alternativos y puntos de decisión que los usuarios enfrentan durante tareas más complejas, incluyendo bifurcaciones, rutas de error y recuperación.

01

Bifurcaciones entre modos de juego (rápido vs torneo)

02

Rutas de error y recuperación (partida no encontrada, timeout)

03

Navegación entre análisis de partida y estudio colaborativo

4.5 — WIREFLOWS

Navegación + Pantallas Integradas

EN PROCESO

Los Wireflows combinarán los flujos de navegación con wireframes de baja fidelidad, mostrando visualmente cada pantalla del recorrido completo.

01

Wireflow completo del Onboarding (Task Flow 1)

02

Wireflow de búsqueda y emparejamiento de partida

03

Wireflow de creación y edición de Estudio colaborativo

4.6 — SÍNTESIS

De la Arquitectura al Prototipo

Con la arquitectura validada mediante Tree Testing, el sitemap reorganizado y los flujos críticos documentados, el siguiente paso es traducir esta estructura en prototipos interactivos que materialicen las decisiones de diseño.

01

La simplicidad verbal gana

Etiquetas de una palabra superaron a descripciones largas en un 150% de mejora en tasa de éxito.

02

Separar observar de interactuar

La división de "Comunidad y Espectador" (v1) en "Ver" + "Comunidad" (v2) eliminó la mayor fuente de confusión.

03

Verbos para acciones, sustantivos para espacios

Este patrón híbrido respeta cómo las personas navegan según su intención (hacer algo vs gestionar algo).

SIGUIENTE PASO

"Capítulo 5 — Prototipos interactivos que dan vida a la nueva arquitectura: Dashboard modular, Onboarding progresivo y acceso directo a herramientas avanzadas."